000 | 00892aab a2200265 u 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | GUMILLA - MFN: 36209 | ||
007 | ta | ||
008 | t20132013 ||||||| || ||spa|| | ||
040 |
_aCentro Gumilla _cCentro Gumilla |
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041 | _aspa | ||
100 | _aDe Castro, Ángela | ||
245 |
_aVideojuegos _b: interacciones reales en el mundo virtual |
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260 |
_aCaracas, Venezuela _bCentro Gumilla _cEne.-Mar. 2013 |
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300 | _a60-63 | ||
650 | _aComunicación | ||
650 | _aSemiología | ||
650 | _aLudología | ||
650 | _aNuevas Tecnologías | ||
650 | _aInteracción Videojuego-Jugador | ||
650 | _aCiencia Ficción | ||
650 | _aVIDEOJUEGOS | ||
773 |
_tComunicación: Estudios venezolanos de comunicación _d[Caracas] : Centro Gumilla _gAño 38, no. 161 (Ene.-Mar. 2013) |
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856 |
_uhttps://gumiteca.org/PDF/COM2013161_60-63.pdf _yCOM2013161_60-63.pdf |
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942 | _cARTCOM | ||
999 |
_c150176 _d150176 |